大家好,我是小曜,我来为大家解答以上问题。gpu是什么时候发明的,gpu是什么很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、GPU是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。
2、2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。
3、3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。
4、显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。
5、现在市场上的显卡大多采用NVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片。
6、 于是NVIDIA公司在1999年发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出GPU的概念。
7、GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。
8、GPU所采用的核心技术有硬体T&L、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬体T&L技术可以说是GPU的标志。
9、 简单说GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”。
10、一个好的T&L单元,可以提供细致的3D物体和高级的光线特效;只不过大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的(这就也就是所谓的软件T&L),由于CPU的任务繁多,除了T&L之外,还要做内存管理、输入响应等非3D图形处理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待CPU数据的情况,其运算速度远跟不上今天复杂三维游戏的要求。
11、即使CPU的工作频率超过1GHz或更高,对它的帮助也不大,由于这是PC本身设计造成的问题,与CPU的速度无太大关系。
本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。